小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源:中国经(jīng)营报
本报记者 李哲 北京报道
从2017 年的“跳一跳”开始,小程(chéng)序游戏(以(yǐ)下简称“小游戏”)逐渐成为游戏(xì)市场的一股新生力量。如(rú)今,经过6年的发展,这一(yī)赛道正(zhèng)逐渐成为(wèi)游戏公司(sī)业绩(jì)增长的新引擎(qíng)之一。
今年上半年,小游戏以(yǐ)60.5%的同比增幅,成为游戏(xì)市场中增长最高的赛道,并且已连续3年保持高(gāo)速增长。
《中国经(jīng)营(yíng)报》记者注意到,今年上(shàng)半年,包括世纪华通(002602.SZ小游戏崛起 渐成增长新引擎)、三七互娱(yú)(002555.SZ)、巨人网络(002558.SZ)在内的多家(jiā)游戏公司(sī)业绩“水(shuǐ)涨(zhǎng)船高”,其原因之一就得益(yì)于小(xiǎo)游戏业务的增长。
增(zēng)幅超60%
小(xiǎo)游(yóu)戏市场收入已连续3年(nián)保持高速(sù)增长,其中内购收入占比(bǐ)也在逐年提升。
《2024年1—6月中国(guó)游戏产业(yè)报告》(以(yǐ)下简称 《报告》)显示:上半年小(xiǎo)游戏实现收入166.03亿元,同比(bǐ)增长60.5%。其中内购产生的实销收(shōu)入90.98亿(yì)元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
事实(shí)上,在(zài)当(dāng)前国内游(yóu)戏市场(chǎng)竞争 日渐激烈的(de)背景下,小游戏是为数不多还可 以实现快速增长的赛道之一。今年上半年(nián),小游戏收 入同比60.5%的增长(zhǎng)幅度,远(yuǎn)超国内游戏市(shì)场(同(tóng)比增幅为2.08%)。
在7月举办的微信小游戏开发者大会上(shàng),微信小游戏团(tuán)队(duì)方面表示,经过六年发展,小游戏拥有了一个高效(xiào)、稳定(dìng)、长线的经营环境。小游戏用户达到10亿,月活用户5亿。
近年来,小游戏的异军突起与手游市场的(de)激(jī)烈竞争(zhēng)不无关系。
游戏数据分(fēn)析平台DataEye发布的《2024上半(bàn)年大陆(lù)市场(chǎng)手(shǒu)游效果广告白皮书》(以下简称《白皮书》)显示(shì),2024年上半年,中国大陆市场手游App在投游戏数约1.46万款,比2023上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。随着版号(hào)常态化发放,激烈的竞争仍是主要(yào)影响因素。一方面是投流市场竞争激烈(liè),导致获量价格上涨,同质化产品不再投(tóu)流,转而(ér)通过效果(guǒ)型达人营销等其他方式获(huò)量,特别是大DAU(Daily Active User,日活跃用户量)游(yóu)戏的(de)持(chí)续出现,挤压(yā)了MMO(大型多人在线游(yóu)戏)和中小 型(xíng)游(yóu)戏的获量空间;另一方面是一大批中小游戏企业,特别 是专做IAA(In-App Advertisement,广告(gào)变现模式)的企业,转型做小游戏。
与之相(xiāng)对应的是,《白皮书》显示,2024年上半年参投微信(xìn)小游(yóu)戏(xì)数量(liàng)超过1.39万款,同 比(bǐ)增长42%。虽然(rán)与去年(nián)同期相比增(zēng)速有所(suǒ)放缓,但1.39万款(kuǎn)的(de)参投(tóu)数量已经逼近同期参投手(shǒu)游App的1.46万款。在手游App参(cān)投下滑、小游戏参投增长的背后(hòu),不少中小厂商转战小游戏,特别是IAA小游戏。
目(mù)前,小游戏(xì)已经(jīng)发展成较为稳定的赛道。《白皮书》统计数据显(xiǎn)示,2024年上半(bàn)年微信小游戏月均投(tóu)放量在8500款上(shàng)下(xià)浮动,较为稳定。单月在(zài)投IAA占总数超六成,且数量(liàng)持续小幅提升。主(zhǔ)要是 IAA小游戏门槛(kǎn)低,适合中小微团队(duì)快速入局验证,因此在数量(liàng)上仍(réng)是大盘(pán)的(de)中坚力量。
业内人士表示,在游戏研发和买量上,小游戏偏轻资产。原生小游戏研发成本约为百万元级别,小游戏的买量成本是手(shǒu)游App的四分(fēn)之一到三分之一。
开源(yuán)证券研报指出,小游(yóu)戏研发及买量(liàng)门(mén)槛更(gèng)低,覆盖增量用(yòng)户群,有助于(yú)快速验(yàn)证核心玩法 ,并引导优质用户至App端,实现拓展用户(hù)流量、业务反哺、寻(xún)求新的增长点等多重效果,特别是对于中(zhōng)腰部厂商可以有效拓展增量空间。
多家企(qǐ)业(yè)获益
在小游戏赛道的带(dài)动下,今年上半年,部分游戏公司实现了业绩增长。
引力引擎发布的《2024年中国小游戏百强企业榜》显示,三七(qī)互娱位列榜首。记者注意(yì)到,今年上半年,三七互娱实现营收92.32亿元,同比(bǐ)增长18.96%;归母净利润12.65亿元,同比(bǐ)增(zēng)长(zhǎng)3.15%;归母扣非净(jìng)利润为12.75亿元,同 比增长14.27%。
谈及上半(bàn)年的业绩增长,三七互娱(yú)方(fāng)面提到,公司紧跟小游戏发展趋势,在(zài)深(shēn)耕MMORPG、SLG、卡牌(pái)、模拟经(jīng)营四大基石品类的基础上,开拓了更加多元化、轻度化的产品(pǐn)类型(xíng),先后上线了《叫(jiào)我大掌柜》《寻道大千》《灵魂序章》等多个热门小游戏,把握全球游戏轻量(liàng)化趋势。
此外,世纪华通在上半年凭(píng)借近93亿(yì)元的营收,重返A股游戏公司榜首。财报(bào)数据(jù)显示:世纪华(huá)通在今年(nián)上半年实现营收92.76亿元,同比增(zēng)长53.33%;归(guī)母(mǔ)净利润(rùn)11.58亿元,同比增长(zhǎng)33.41%;扣非后净利(lì)润11.52亿元,同比增长56.33%。
世纪华通(tōng)方面表示,在游戏市场(chǎng)整(zhěng)体增长趋于平稳的状态下,其(qí)核心(xīn)的游戏业务两翼齐飞,实现收入85.12亿元,同比(bǐ)增长72.92%,增速远(yuǎn)超游戏(xì)行业平均水(shuǐ)平。公司旗下点点互动在国内推出 的小游戏《无尽冬日》大获(huò)成功,长期(qī)在小游戏赛道排名第一,复制小游戏崛起 渐成增长新引擎了其在(zài)国外的优秀业(yè)绩表(biǎo)现。
除此之外,史玉柱掌舵下的巨人(rén)网络,也受益于小游戏业务带来的新增长。上半年(nián),巨(jù)人网络实现营业(yè)收入14.27亿元,同比基本持平;实现归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实(shí)现(xiàn)扣非归母(mǔ)净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
巨人网络方面(miàn)表示,上半(bàn)年征途IP多款小游(yóu)戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的(de)用户(hù)活力和增长(zhǎng)动力。其中,《王者征途》累计新(xīn)增用户超800万,2月上线后流(liú)水连续5个月环比增长,成为重度MMO游戏(xì)转(zhuǎn)小游戏(xì)成功的标杆(gān)。
华金证(zhèng)券(quàn)研报指出,巨人网络(luò)计划持续拓展包括快手(shǒu)在内的多个合作渠 道,或进一步扩(kuò)充市场。《原始征途》小游戏已进入(rù)见用户测试期(qī),项(xiàng)目组计划持续打磨游戏品质,并根(gēn)据测(cè)试(shì)情(qíng)况在下半年加大买量(liàng)投(tóu)放(fàng)力(lì)度。
事(shì)实上,当前小游戏赛(sài)道经过6年的发展,已经(jīng)成为游戏公司投放的重要(yào)渠道。恺英网络(002517.SZ)在2024年半年报中提到,其将《仙剑奇侠传:新(xīn)的开始(shǐ)》这款游戏产品优先进入(rù)小游戏赛道,上线后(hòu)稳定在微信(xìn)小游戏畅(chàng)销榜、人气榜前十。另一款游戏《怪物联萌》最高位(wèi)居小游戏畅销榜TOP10。
记者注意到,恺英网络在上半年实现营(yíng)收25.55亿元,同(tóng)比增长29.28%;净(jìng)利润8.09亿元,同(tóng)比增长11.72%。上半年,出海和(hé)小游戏成(chéng)为其业绩增长的主要(yào)影响(xiǎng)因素。
尽(jǐn)管(guǎn)小(xiǎo)游戏赛道延续增长态势,但 由于其生命周期短,对买量存在较大依赖度,整体的(de)收入体量其实并不算高。《报告》数据显示,上半年,小游戏的收入为166.03亿元,相对于国内游戏市场实际(jì)销售收入1472.67亿元而(ér)言(yán),其体量仍然不能与移动游戏相提并论。
此外,《白皮书》中提到,头部厂商的混合变现(融合(hé)了IAA广告(gào)变现和IAP游(yóu)戏内(nèi)付费)小游戏,生命周期往往较短,短短数月就会出现减少投放的态(tài)势(shì)。这背后反映出,小游戏无须下(xià)载、即点即玩,且高度依赖投流的(de)特点。新品快速换血,一旦投(tóu)起来后,同赛道老产品(pǐn)、次新(xīn)产品就会受影响。一增一减(jiǎn)中,总量增长乏力。微信小游戏在(zài)上半(bàn)年月均投放素材约为(wèi)120万,只有3月和(hé)6月低(dī)于平均值(zhí)。从投放素材量来看,春(chūn)节期间(jiān)投放(fàng)稳定,而 在清明、“五一”等假期素材投放(fàng)量有明显提升。
目前,部(bù)分游戏公司(sī)将小游(yóu)戏视为手游赛道的补(bǔ)充。吉比特(603444.SH)方面在谈及《道友来挖(wā)宝》这款小游戏时(shí)表示(shì),这是基于《问道(dào)手游(yóu)》的玩法(fǎ)和素材开 发的游戏(xì),更适(shì)合在小(xiǎo)游戏平台环境(jìng)中运(yùn)行。《道友来(lái)挖宝》是对现(xiàn)有手游App的补充,期望带来额外的(de)用户增长,同(tóng)时也是公(gōng)司在小游戏渠道方面(miàn)的尝试和经验积(jī)累(lèi)。
责任(rèn)编辑:李桐
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了